Play40
P
EL MANUAL

Cómo jugar Cuarenta: las reglas completas

Todas las reglas del Cuarenta, el juego de cartas ecuatoriano de 40 cartas, mostradas en movimiento. Baja y mira: cada sección repite una pequeña demostración de la jugada que explica.
01BARAJA Y REPARTO

40 cartas, cuatro palos

El Cuarenta se juega con la baraja española: 40 cartas en cuatro palos — oros, copas, espadas y bastos. Cada palo va del uno al siete y sigue con tres figuras: la sota (10), el caballo (11) y el rey (12). El orden que importa para capturar es 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, sota, caballo, rey. Se reparte de cinco en cinco.
En parejas de dos, se reparten cinco cartas cuatro veces, recorriendo toda la baraja de 40 en cada ronda; en los juegos de cuatro en equipos se reparten cinco cartas dos veces por jugador.
A
A
7
7
J
J
4
4
K
K
5 cartas repartidas, 4 veces por ronda
02EMPAREJAR

Mismo valor, captura directa

Juega una carta que tenga el mismo valor que una que ya está en la mesa y te la llevas. Un 7 captura un 7, un rey captura un rey: las figuras se emparejan así aunque no tengan valor numérico.
Esta jugada por sí sola vale 0 puntos: solo puntúan caída, limpia, ronda y cartón. Las cartas capturadas igual cuentan para el cartón al final de la ronda.
K
K
7
7
7
7
EMPAREJA
Captura la carta: no da puntos por sí sola
03SUMA

Suma la mesa hasta el valor de tu carta

Cualquier carta numérica, del 1 al 7, puede capturar una combinación de cartas de la mesa cuyos valores sumen ese número. Juega un 7 y llévate un 2 y un 5 que estén juntos. Las figuras no tienen valor, así que nunca se capturan de esta forma.
Esta jugada por sí sola vale 0 puntos: solo puntúan caída, limpia, ronda y cartón. Las cartas capturadas igual cuentan para el cartón al final de la ronda.
Q
Q
2
2
5
5
7
7
2 + 5 = 7
Captura las cartas: no da puntos por sí sola
04ESCALERA

Sigue encadenando hacia arriba

Después de emparejar o de sumar, sigue: llévate también la siguiente carta en el orden, mientras esté en la mesa. Juega un 7 que empareje con un 7 de la mesa y, si además hay una sota, se viene contigo: en el orden del Cuarenta, al 7 le sigue la sota.
Esta jugada por sí sola vale 0 puntos: una cadena más larga solo guarda más cartas para el cartón.
K
K
7
7
J
J
7
7
ESCALERA 7 → SOTA
Captura las cartas: no da puntos por sí sola
05CAÍDA

Atrapa la carta que acaba de caer

Si un rival juega una carta y sigue sola en la mesa, emparejarla de inmediato vale +2 extra. No cuenta si esa carta venía de un reparto anterior: solo califica una carta jugada en ese instante, por otra persona.
A
A
Q
Q
Q
Q
CAÍDA +2
Emparejar una carta en el instante en que se juega
06LIMPIA

Barre toda la mesa

Cualquier captura que deje la mesa vacía es una limpia y vale +2, ya sea por emparejar, por sumar o por una escalera. Si en la misma jugada caen una caída y una limpia, se suman: +4 en total. Excepción: en “38 que no juega” la limpia se anula aunque venga junto a una caída; solo cuentan los +2 de la caída.
2
2
5
5
6
6
7
7
LIMPIA +2
La mesa queda vacía — ¡limpia!
07RONDA Y DOBLE RONDA

Tres o cuatro iguales, repartidas

Si te reparten tres cartas del mismo valor, puedes cantar ronda y vale +2. Si te reparten las cuatro, es doble ronda: ganas al instante, sin jugar nada más.
Play40 canta las rondas solo, apenas se reparten; en la mesa tradicional te toca anunciarla tú antes de tu primera carta de esa mano.
6
6
6
6
6
6
RONDA +2
Repartida, no jugada: se canta apenas llega la mano
08CARTÓN

Quien guardó más, puntúa

Cuando se juegan las 40 cartas, se cuentan los montones capturados. Tener más de 20 cartas vale 6 puntos, más 1 por cada carta pasada de 20, redondeando al siguiente número par: así, 21 o 22 cartas son +8, y 23 o 24 son +10. Si hay empate en cualquier conteo, el lado que va a repartir se lleva “dos por dar”, +2. Si ninguno llega a 20 (quedaron cartas sin capturar en la mesa), quien tenga más igual se lleva +2. Cuando un lado ya está en 30 puntos o más, el cartón deja de sumarle del todo: una partida no se gana solo con cartón.
IA
22 CARTAS = +8
0938 QUE NO JUEGA

¿Trabado en 38? Solo una caída lo cierra

Cae en exactamente 38 puntos y se cierran los caminos fáciles: limpias, rondas y cartón dejan de sumarte. La única forma de llegar a 40 desde ahí es una caída: emparejar la carta exacta que tu rival acaba de jugar. Incluso una caída que además barra la mesa cuenta solo por sus +2 de siempre, no por los +4 que normalmente daría el combo de caída y limpia.
0
40
LIMPIA ANULADA — 38
CAÍDA +2 — 40, GANAS
PREGUNTAS FRECUENTES

Lo que más se pregunta del Cuarenta

¿Con cuántas cartas se juega al Cuarenta?

El Cuarenta se juega con la baraja española: 40 cartas en cuatro palos — oros, copas, espadas y bastos. Cada palo va del uno al siete y sigue con tres figuras: la sota (10), el caballo (11) y el rey (12). Esa es la baraja entera, no una más grande a la que se le sacan cartas. El orden que importa para capturar es 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, sota, caballo, rey. Se reparte de cinco en cinco.

¿Cómo se capturan las cartas en el Cuarenta?

Hay tres formas. Emparejar: juegas una carta del mismo valor que una de la mesa y te la llevas. Sumar: cualquier carta del 1 al 7 captura una combinación de cartas de la mesa cuyos valores sumen ese número. Escalera: después de emparejar o de sumar, sigues llevándote la siguiente carta del orden mientras esté en la mesa. Capturar por sí solo no da puntos (solo puntúan caída, limpia, ronda y cartón), pero las cartas capturadas cuentan para el cartón al final de la ronda.

¿Qué es una caída en el Cuarenta?

Una caída vale +2 puntos. Si un rival juega una carta y sigue sola en la mesa, emparejarla de inmediato es caída. No cuenta si esa carta venía de un reparto anterior: solo califica una carta jugada en ese instante, por otra persona.

¿Qué es una limpia en el Cuarenta?

Una limpia es cualquier captura que deja la mesa vacía, y vale +2 puntos, ya sea por emparejar, por sumar o por una escalera. Si en la misma jugada caen una caída y una limpia, se suman: +4 en total. La excepción es el “38 que no juega”, donde la limpia se anula y solo cuentan los +2 de la caída.

¿Qué es una ronda y una doble ronda?

Que te repartan tres cartas del mismo valor es una ronda y vale +2 puntos. Que te repartan las cuatro es una doble ronda: ganas la partida al instante, sin jugar una sola carta más.

¿Cómo se cuenta el cartón?

Cuando se juegan las 40 cartas, cada lado cuenta su montón capturado. Tener más de 20 cartas vale 6 puntos, más 1 por cada carta pasada de 20, redondeando al siguiente número par: 21 o 22 cartas son +8, y 23 o 24 son +10. Si hay empate, el lado que va a repartir se lleva “dos por dar”, +2. Si ninguno llega a 20 porque quedaron cartas sin capturar, quien tenga más se lleva +2. El cartón no suma nada para un lado que ya está en 30 puntos o más: una partida no se gana solo con cartón.

¿Qué significa “38 que no juega”?

Caer en exactamente 38 puntos cierra los caminos fáciles: limpias, rondas y cartón dejan de sumarte. La única forma de llegar a 40 desde 38 es una caída, emparejar la carta exacta que tu rival acaba de jugar. Y aunque esa caída además barra la mesa, vale sus +2 de siempre y no los +4 del combo de caída y limpia: la limpia sigue anulada.

¿De dónde viene el Cuarenta?

El Cuarenta es el juego de cartas nacional del Ecuador y se juega de 2 a 4 personas con la baraja española de 40 cartas. Nació y se arraigó en la sierra, sobre todo en Quito, y hoy se juega en todo el país. El nombre vale por partida doble: las 40 cartas con las que se juega y los 40 puntos que hay que sumar para ganar.

Cuarenta: el juego de cartas nacional del Ecuador, el primero en llegar a 40.
Hecho con ❤️ en Barcelona por enabledby.cloud