Play40
P
EL MANUAL

So spielt man Cuarenta

Alle Regeln, in Bewegung gezeigt. Scroll dich durch — jeder Abschnitt zeigt in einer kleinen Schleife genau den Zug, den er beschreibt.
01BLATT & GEBEN

40 Karten, vier Palos

Cuarenta wird mit der baraja española gespielt, einem Blatt aus 40 Karten in vier Palos (Farben) — Oros, Copas, Espadas und Bastos. Jeder Palo läuft von 1 bis 7 und endet mit drei Bildkarten: der Sota (10), dem Caballo (11) und dem Rey (12). Die Reihenfolge, auf die es beim Stechen ankommt, lautet 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, Sota, Caballo, Rey. Es werden immer fünf Karten auf einmal gegeben.
Zu zweit wird viermal je fünf Karten gegeben, sodass pro Runde das ganze 40-Karten-Blatt durchläuft; bei Viererteams wird stattdessen zweimal je fünf Karten pro Spieler gegeben.
1
1
7
7
10
10
4
4
12
12
5 Karten, viermal pro Runde gegeben
02GLEICHER WERT

Gleicher Wert, direkter Stich

Spiel eine Karte, die denselben Wert hat wie eine, die schon auf dem Tisch liegt, und du nimmst sie. Eine 7 sticht eine 7, ein Rey sticht einen Rey — Bildkarten passen so zusammen, obwohl sie keinen Zahlenwert haben.
Dieser Zug allein bringt 0 Punkte — nur Caída, Limpia, Ronda und Cartón zählen. Gestochene Karten zählen am Rundenende trotzdem für den Cartón.
12
12
7
7
7
7
GLEICHER WERT
Sticht die Karte — für sich allein keine Punkte
03SUMME

Summiere den Tisch auf den Wert deiner Karte

Jede Zahlenkarte von 1 bis 7 kann eine Kombination von Tischkarten stechen, deren Werte zusammen genau diesen Wert ergeben. Spiel eine 7 und nimm eine 2 und eine 5, die zusammen dort liegen. Bildkarten haben keinen Wert und lassen sich so nie stechen.
Dieser Zug allein bringt 0 Punkte — nur Caída, Limpia, Ronda und Cartón zählen. Gestochene Karten zählen am Rundenende trotzdem für den Cartón.
11
11
2
2
5
5
7
7
2 + 5 = 7
Sticht die Karten — für sich allein keine Punkte
04FOLGE

Immer weiter nach oben ketten

Nach einem Stich über den Wert oder über eine Summe geht es weiter: nimm auch die nächste Karte in der Reihenfolge, solange sie auf dem Tisch liegt. Spiel eine 7, die zu einer 7 auf dem Tisch passt — liegt dort auch eine Sota, kommt sie mit, denn in der Cuarenta-Reihenfolge folgt auf die 7 die Sota.
Dieser Zug allein bringt 0 Punkte — eine längere Kette legt nur mehr Karten für den Cartón beiseite.
12
12
7
7
10
10
7
7
KETTE 7 → SOTA
Sticht die Karten — für sich allein keine Punkte
05CAÍDA

Fang die Karte, die gerade gefallen ist

Wenn ein Gegner eine Karte spielt und sie noch allein auf dem Tisch liegt, bringt es +2 extra, sie sofort zu stechen. Es zählt nicht, wenn diese Karte noch von einem früheren Geben übrig war — nur eine Karte, die in diesem Moment von jemand anderem gespielt wurde, zählt.
1
1
11
11
11
11
CAÍDA +2
Eine Karte in dem Moment stechen, in dem sie gespielt wird
06LIMPIA

Räum den ganzen Tisch ab

Jeder Stich, der den Tisch vollständig leert, ist eine Limpia und bringt +2 — egal ob über gleichen Wert, über eine Summe oder über eine Kette. Landen Caída und Limpia im selben Zug, zählen beide: +4 insgesamt. Ausnahme: bei „38 que no juega“ verfällt die Limpia auch dann, wenn sie zusammen mit einer Caída kommt — nur die +2 der Caída zählen.
2
2
5
5
6
6
7
7
LIMPIA +2
Der Tisch ist leer — ¡limpia!
07RONDA & DOBLE RONDA

Drei oder vier gleiche, ausgeteilt

Bekommst du drei Karten desselben Werts ausgeteilt, kannst du eine Ronda für +2 ansagen. Bekommst du alle vier, ist es eine Doble Ronda: sofortiger Sieg, ohne einen weiteren Zug.
Play40 sagt Rondas automatisch an, sobald sie ausgeteilt werden — am echten Tisch musst du sie stattdessen selbst ansagen, bevor du deine erste Karte dieser Hand spielst.
6
6
6
6
6
6
RONDA +2
Ausgeteilt, nicht gespielt — angesagt, sobald die Hand liegt
08CARTÓN

Wer mehr gesammelt hat, punktet

Sind alle 40 Karten gespielt, werden die gestochenen Stapel gezählt. Mehr als 20 Karten bringen 6 Punkte, plus 1 pro Karte über 20 — aufgerundet auf die nächste gerade Zahl, also 21 oder 22 Karten ergeben +8, 23 oder 24 ergeben +10. Bei Gleichstand bekommt die Seite, die als Nächstes gibt, „dos por dar“, +2. Erreicht keine Seite 20 (weil Karten ungestochen liegen blieben), bekommt die Seite mit mehr Karten trotzdem +2. Sobald eine Seite bereits bei 30 Punkten oder mehr steht, zählt Cartón für sie gar nicht mehr — ein Spiel lässt sich nicht allein über Cartón gewinnen.
Du
KI
22 KARTEN = +8
0938 QUE NO JUEGA

Bei 38 festhängen? Nur eine Caída beendet es

Landest du auf genau 38 Punkten, schließen sich die bequemen Wege: Limpias, Rondas und Cartón bringen dir keine Punkte mehr. Der einzige Weg von dort auf 40 ist eine Caída — genau die Karte zu stechen, die dein Gegner gerade gespielt hat. Selbst eine Caída, die nebenbei den Tisch abräumt, zählt nur ihre üblichen +2, nicht die +4, die eine Caída-und-Limpia-Kombination sonst brächte.
0
40
LIMPIA GESPERRT — 38
CAÍDA +2 — 40, DU GEWINNST
HÄUFIGE FRAGEN

Häufige Fragen zu Cuarenta

Mit welchem Blatt spielt man Cuarenta?

Cuarenta wird mit der baraja española gespielt, einem spanischen Blatt aus 40 Karten. Es hat vier Palos (Farben) — Oros, Copas, Espadas und Bastos — und jeder Palo läuft von 1 bis 7 und endet mit drei Bildkarten: der Sota (10), dem Caballo (11) und dem Rey (12). Das ist das ganze Blatt, kein größeres, aus dem Karten entfernt wurden. Die Reihenfolge, auf die es beim Stechen ankommt, lautet 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, Sota, Caballo, Rey. Es werden immer fünf Karten auf einmal gegeben.

Wie sticht man bei Cuarenta Karten?

Es gibt drei Wege. Gleicher Wert: Du spielst eine Karte mit demselben Wert wie eine auf dem Tisch und nimmst sie. Summe: Jede Karte von 1 bis 7 sticht eine Kombination von Tischkarten, deren Werte zusammen genau diesen Wert ergeben. Folge: Nach einem Stich über den Wert oder über eine Summe nimmst du auch die nächste Karte der Reihenfolge, solange sie auf dem Tisch liegt. Ein Stich allein bringt keine Punkte (nur Caída, Limpia, Ronda und Cartón zählen), aber gestochene Karten zählen am Rundenende für den Cartón.

Was ist eine Caída bei Cuarenta?

Eine Caída bringt +2 Punkte. Wenn ein Gegner eine Karte spielt und sie noch allein auf dem Tisch liegt, ist es eine Caída, sie sofort zu stechen. Es zählt nicht, wenn diese Karte noch von einem früheren Geben übrig war: nur eine Karte, die in diesem Moment von jemand anderem gespielt wurde, zählt.

Was ist eine Limpia bei Cuarenta?

Eine Limpia ist jeder Stich, der den Tisch vollständig leert, und bringt +2 Punkte — egal ob über den gleichen Wert, über eine Summe oder über eine Kette. Landen Caída und Limpia im selben Zug, zählen beide: +4 insgesamt. Die Ausnahme ist „38 que no juega“: Dort verfällt die Limpia, und nur die +2 der Caída zählen.

Was sind eine Ronda und eine Doble Ronda?

Drei ausgeteilte Karten desselben Werts sind eine Ronda und bringen +2 Punkte. Alle vier sind eine Doble Ronda: Sie gewinnt die Partie sofort, ohne dass noch eine Karte gespielt wird.

Wie wird der Cartón gezählt?

Sind alle 40 Karten gespielt, zählt jede Seite ihren gestochenen Stapel. Mehr als 20 Karten bringen 6 Punkte, plus 1 pro Karte über 20, aufgerundet auf die nächste gerade Zahl: 21 oder 22 Karten ergeben +8, 23 oder 24 ergeben +10. Bei Gleichstand bekommt die Seite, die als Nächstes gibt, „dos por dar“, +2. Erreicht keine Seite 20, weil Karten ungestochen liegen blieben, bekommt die Seite mit mehr Karten +2. Für eine Seite, die schon bei 30 Punkten oder mehr steht, bringt Cartón gar nichts mehr: Eine Partie lässt sich nicht allein über Cartón gewinnen.

Was bedeutet „38 que no juega“?

Genau 38 Punkte schließen die bequemen Wege: Limpias, Rondas und Cartón bringen dir keine Punkte mehr. Der einzige Weg von 38 auf 40 ist eine Caída — genau die Karte zu stechen, die dein Gegner gerade gespielt hat. Und selbst wenn diese Caída nebenbei den Tisch abräumt, zählt sie ihre üblichen +2 statt der +4 einer Caída-und-Limpia-Kombination: Die Limpia bleibt gesperrt.

Woher kommt Cuarenta?

Cuarenta ist das nationale Kartenspiel Ecuadors und wird zu zweit bis zu viert mit der baraja española aus 40 Karten gespielt. Entstanden und verwurzelt ist es in der Sierra, vor allem in Quito, gespielt wird es im ganzen Land. Der Name gilt doppelt: für die 40 Karten, mit denen gespielt wird, und für die 40 Punkte, die zum Sieg nötig sind.

Cuarenta — Ecuadors nationales Kartenspiel, wer zuerst 40 hat.